,肯定要丰富的规则支持。”
“这一整本都是规则?”
“不。”
“那还好。”迪恩松了口气,他可不想玩个游戏比上学还累。
“这只是给你们用的玩家规则书。”
“什么意思?”迪恩突然有种很不好的预感。
本接着又掏出两本,“这本是给我用的,这本是介绍怪物的。”
现在连克雷格也绷不住了。
“你是说,为了玩这个游戏,需要整整三本书厚的规则。”
“差不多,这些是主要的规则书,有这三本就能玩了,至于一些更细节的规则,暂时不用在意。”
“还有其他规则?”克雷格与迪恩对视一眼,他们很快达成共识,这游戏恐怕很难流行起来了。
尽管他们不会设计游戏,但在他们从玩家角度朴素的理解里,规则越复杂,越不好上手的设计,越难受欢迎。
接下来,本“简短”地向这两位试玩小白鼠介绍了这款桌游的玩法。
大概介绍了半小时。
“以上,知道这些,咱们就能开始玩游戏了。”
迪恩和克雷格听得头晕。
稍微捋了一下思路。
“所以,你是地下城的城主,整个地下城中会遇到什么,具体的小规则,都是由你决定的。”
本点点头,“是这个意思,不过也不是什么都能由我修改,还有剧本!”
“然后我们是玩家,要设计自己的角色,种族,职业,属性,背景故事,然后到你的地下城里去冒险。”
“非常正确!”
“在地下城中,我们可能遇见宝藏,与怪物战斗,谜题,突发事件,还有其他角色,其他角色也是你扮演的。”
“太对了!”
“然后在冒险的过程中,我们扮演的角色可以升级,提升属性,获得装备,变得更强,最终通关整个地下城,或者抵达故事结局。”
“你们已经理解了一切,简直是最好的玩家。”
怕克雷格和迪恩嫌烦不愿意玩,本使出堪比幼教的鼓励式教学。
其实他也知道这个游戏的规则复杂了点,一开始没打算搞这么复杂。
但是随着设计逐渐深入,发现很多地方根本没办法简化。
为了保留这游戏的可玩性,他选择就让规则这么复杂。
而在弄明白这个桌游到底要干嘛后,迪恩和克雷格也改变了一开始的看法。
好像确实有些意思,没有想的那么无聊。
“虽然规则是多了一点,但只要稍微上手一玩,你们很快就能学会。”
本用一组制作好的地块模型,拼出第一张地图。
由迪恩和克雷格组成的双人冒险家小队,磕磕绊绊地开始了他们的第一场冒险。
两小时后,天色渐暗。
“面前高大的食人魔使用巨棒攻击,对你造成13点伤害,冒险者迪恩无法承受如此强烈的攻击,倒在地上,再也无法起来……”
本情绪饱满地讲述战况。
为了做好一位地下城城主,他甚至还去学了点配音,就为增强玩家的代入感。
“我们这就灭队了?”迪恩不敢置信。
“是的,你们灭队了,本次冒险旅程到此为止。”
“可是我们才刚到地下城门口!”克雷格喊道,“有没有那么一种可能,我用一金币给我的角色买张复活术卷轴,最好还能再买几件传奇装备。”
克雷格选择用最克雷格的方式解决问题。
“当然不可以!”
本立刻拒绝。“这可不是一款数值付费的游戏。”
作为一位对游戏本身追求高于盈利追求的设计师,本很讨厌《征服之路那样的数值付费游戏。
他认为那游戏开了一个坏头。
自从那款游戏面世后,出现了一大堆模仿者,相比怎么把游戏做得有趣,这些人在意的是怎么能让玩家更好地掏钱。
与他这类人所想的,只要游戏做得好,自然有人买的思路完全不一样。
“好吧。”克雷格耸耸肩
“你们觉得这个玩法怎么样?”本急切地问,之前给叔叔和玩具店的其他人也玩过,评价可谓相当两极化。
喜欢的认为这简直是桌游界的未来,必将开创出一个全新的品类。
而不喜欢的简直玩起来像是在受刑,完全理解不了乐趣在哪。
至于本自己,他认为已经很好了,但是还不够,达不到他心中的标准,所以拖了许久,仍然没有正式推出它。
克雷格先说出他的看法,“挺有趣的,如果玩的人能沉浸进去的话,就是玩起来很累,我们用了多久,才走到地下城门口。”
“这点确实,如果想完整通关一个地下城的话,可能需要玩好几次,甚至几十次,来完成一整个冒险,但漫长的旅途,也是冒险魅力的一部分不是吗,而且有存档,只要地下城城主愿意,可以在灭队后从存档再次开始。”
玩了几个月再灭队的挫败感太大了,所以本增加了人性化设计。
“而且我的所有属性都记在本子上也太麻烦了。”
克雷格指出他另一个不舒服的地方,不过他同