看起来有种熟悉感,感觉设计风格很像构装勇士中的构装,把实用性先丢在脑后,怎么抓眼球怎么来。
不需要特别精致的造型,但一定要有一眼就能看出来的突出元素。
“这种四驱车的体积有多大?”卡拉曼问道。
作为玩具设计师,他第一时间想到的就是实现问题。
“大小看你们设计,最大不超过玩家一只手抓住的程度就行。”
卡拉曼稍微脑补了一下,便说道:“最大不超过魔导车玩具的四分之一,以目前我们的技术,很难把遥控系统放进去,从现在开始研究,很难赶上博览会。”
“不,不用遥控,四驱车只需要前进就好了。”
“一款只会往前跑的玩具车,”卡拉曼有些担忧,“玩法是不是太单调了,甚至都不会拐弯。”
“四驱车拐弯,是靠赛道。”
卓戈说着展示出赛道示意图,弯道,上下坡,甚至大回环。
不过最突出的特点,是赛道都用护栏隔了起来。
“四驱车的前后和中间两侧,会设置有横向的导轮,它们撞在赛道护栏上,就能引导四驱车转向,至于玩法,如果竞速只是一味地追求快,在这种赛道上会发生什么?”
卡拉曼戴上晶片,认真地观察起这张赛道示意图。
“会……冲出去?由于太快了,在小坡道上直接飞出赛道,或者过弯时因为撞得太狠侧翻。”
“是的,所以四驱车玩法的另一个重点,在于自己动手,针对不同赛道的特性,进行改装,做手工,四驱车上的所有配件,都是可以更换的。”
卓戈列了一份长长的表格。
上面全是精心设计的消费陷井,不对,性能改装件。
分类极其详细,从大件的车架,轮胎,供能的小块魔能石,到过弯的导轮,起飞时帮助把车身压下来的可活动配重块,甚至螺丝都有不一样的规格。
“我们售卖的,并不是完整的成品,而是直接把套件给买家。”
“卖套件,生产上少了组装环节,不会被玩家认为我们在敷衍吗?”哈坎问道。
从业几十年,他还没听说过直接卖“半成品”的事。
“相信我,组装环节,对于很多人来说也是一种乐趣,就像积木,或者拼图,而且这个过程还能让玩家认识到结构,方便他们以后自己选择组件,设计独一无二的车。”
哈坎对于卓戈的说法不太确定,他本身就是做玩具的,当初店还小,玩具全都得自己亲手制作时,受够组装环节了,理解不了有人会把那当乐趣。
不过随着生意越做越大,他是见识到了物种多样性,喜欢什么玩具的都有,比如魔方,现在有一大批爱好者,入了魔一样研究怎么还原更快。
不理解,但尊重。
说不定真有人喜欢组装东西呢,卓戈这么说一定有他的道理。
“我考虑过,”卓戈继续说道,“还可以通过在车上搭配符文,实现简单的操控,比如通过冲击符文的反作用力,进行横移,速度增益减益符文,甚至攻击对手的符文。”
这也是卓戈四驱车最大的特点,他要尽量实现四驱兄弟动画里表现的效果。
当然声控车还是太夸张了,符文需要用对应的符文石触发。
影响一辆只有几百克重四驱车的符文,成本极其低廉,不入流的法师学徒都能成批地制作,可以用在玩具上。
而有了这些符文效果,赛道上就可以设置一段没有挡板的长直道,让玩家们使出动画里里才有的骚操作。
战术配合,撞车,跳跃,甚至放暗器直接破坏对手的车。
想赢不一定要最快,把对手弄坏也行。
车有了多样的功能,就也能设计多样的赛道,再加上幻术造景,复刻出动画中四驱车翻山越岭的场面。
用了不到一小时,卓戈就和阿克莱特兄弟敲定下大致的实现方案。
“剩下的就是外形设计了,罗本,这部漫画和构装勇士的不同点,是你设计出车辆的外形后,要先交给玩具店,让他们确定可行性,需不需要改进,再画到漫画中。”
罗本点点头表示明白。
“那故事呢?”里贝里问,“故事上有什么要求吗?”
“具体情节上没有,不过尽量写实,主角团就是一群玩四驱车的孩子,一步步赢下更高级的比赛就好,不用整出什么赛车拯救世界的剧情。”
卓戈想了一下,补充道:“还有,剧情里要把配件也展示出来,这是重要盈利点,什么配件带来什么效果必须说清楚,主角团的用车也要逐步升级……”
里贝里把这些要求都记下来。
在他看来,剧情的展开更像火力少年王,但多了自己设计车的部分。
“哦,对了,还有很重要的一点,不要把四驱车当成工具,要当成角色设计,就像人物角色有人设,车也要有车设,戏份多的车需要不同的特质。”
大约又了一小时,整个四驱车的计划完全确定。
保持着卓戈玩具的一贯特色,低门槛。
不想研究可以买成套的车,不改装,就像买一提就能回收的悠悠球。
方便忽悠新人入坑。