到一些氪金问题了。
上辈子的时候,幻兽帕鲁是单机游戏,买断制的。
联网就是零门槛了,然后在游戏里面充钱。
其实免费有时候往往是最贵的。
在叶歌的脑海里面,已经是想到了十几种赚钱的方法。
比如说月卡服务。
再比如说一些牛逼的帕鲁球用钱购买。
再比如说帕鲁的装扮,给捣蛋猫穿个草裙什么的,肯定很畅销。
还比如什么帕鲁进行培养,每一个帕鲁都有自己的训练场,然后可以进行锻炼,只不过这些锻炼可以进行氪金,氪金完之后可以让玩家之间进行对战。
通过pvp的模式,叶歌相信绝对会有很多玩家想要氪金。
当然了,这是一种竞技的玩法,你想要变强那就先氪金,在叶歌看来这是非常合理的事情。
不过也有不少的玩家是不那么在乎竞技的。
相比较之下,他们更在乎休闲,比如说自己建房子啊什么的。
像这样子的玩家,得保证他们能够通过自己的肝度,来慢慢的推进地图,有成长的快感,并不能够把数值压的太厉害,否则的话口碑绝对会不停的下降。
所以像这一种模式,就不需要通过来提升数值入手了,而是可以增加一些其他趣味的东西,比如说一些家园花坛的装扮需要购买,再比如一些房子的外贸也需要购买。
或者比如说某一些boss一周只能够刷新个两三次,但是你花钱的话可以增加额外那么一两次的次数。
这样一来就可以让玩家通过自己的努力去获得,也可以让玩家氪金去更容易的获得。
在叶歌看来,将休闲的玩法和竞技的玩法不离开,这是最好的一种方式。
毕竟并不是所有玩家都是强度党,也是有不少的玩家喜欢钓鱼。
甚至叶歌打算把电脑版做出来之后,再做出手机版。
慢慢的,手游将会占据游戏市场,一个吸金的手游那简直就是印钞机。
但是当叶歌来到会议室,让幻兽帕鲁的制作组给自己汇报工作情况的时候,
看着电脑上的游戏进程和PPT,叶歌整个人都傻了。
你们是这么制作的吗?
(本章完)