会变为树人攻击队友,不过这个只需要弄出风或者用武器挑开就行,很简单。
第二则是,这条道里面的天气是不一样的...里面每90秒会吹一股风,造成击退+视野模糊效果。
烬瞳你需要拿盾顶在最前面,宋铭负责帮忙计数。”
“没问题。”
“好。”
接着,江然看向墨隐。
“里面会碰到的怪,有一种是螳螂模样,攻击模式也差不多,但击杀后尸体会生长麻痹藤蔓,大家记住别碰到,这种怪由我和你来负责。”
“是!”
最后则是星月。
“这第一关跟其他副本不太一样,有多只同样的精英怪,但却是带名字的,腐林共鸣者·诺玛。
机制有点复杂......
它是腐烂树干与人骨拼合的笛手,进入吟唱状态时,骨笛亮起三节符文。
每次亮起,你必须打断它,你的技能也只需要负责它,懂了吗?”
星月严肃地点点头。
每个人都各司其职,只有两个奶妈没分配具体任务。
不过治疗嘛。
谁伤了奶谁就完事了。
“行,那就...”
江然见众人准备好,正准备出发。
结果眼前突然弹出一道长长的提示。
其他人也是傻愣愣看着前方。
反应最大的是星月,牙齿下意识咬住下唇。
天启...
再次悄无声息更新了。
【天启更新公测1.03版本公告】
【新增野外动态生态演化机制:
怪物行为革新:
?野外怪物将有50%永久驻守原生坐标,剩余50%会随机迁徙至其他区域。
?迁徙类怪物会形成「游荡者集群」,击杀首领可掉落对应等级宝箱】
【新增PVP经验掉落机制
击杀玩家惩罚与奖励:
?玩家被击杀时,将掉落当前等级升级所需经验的&bp;5%-15%(根据击杀者与目标的等级差浮动,等级差越大,掉落比例越低)。
?击杀者将获得掉落经验的&bp;50%
红名惩罚系统:
?主动攻击并击杀玩家后,累积「罪恶值」。罪恶值越高,被击杀时额外掉落的经验越高。
?罪恶值满100点触发「全民悬赏」:所有玩家可接取追杀任务,击杀红名者必得【复仇宝箱】(内含高额经验补偿)。
新手保护规则:
?低于Lv.10的玩家被击杀时不掉落经验,且攻击者罪恶值加倍累积。】